A REALIDADE AUMENTADA NOS JOGOS ELETRÔNICOS E OS BENEFÍCIOS QUE TROUXE PARA AS PESSOAS.

dc.contributor.authorJOSÉ, Rafael Pereira dos Santos
dc.date.accessioned2017-11-28T17:17:48Z
dc.date.available2017-11-28T17:17:48Z
dc.date.issued2017-12
dc.descriptionTrabalho de Conclusão de Curso apresentado à Faculdade Dr. Francisco Maeda. Fundação Educacional de Ituverava para obtenção do título de Bacharel em Sistemas de Informação.pt_BR
dc.description.abstractEste trabalho de conclusão de curso tem por finalidade introduzir o conceito e a definição de realidade aumentada e os tipos de sistemas utilizados por ela. Demonstrar alguns jogos educativos e de entretenimento aplicados em realidade aumentada, e o por quais rasões ela não atingiu as expectativas esperadas. Argumentar resumidamente algumas das novas tecnologias e como elas funcionam. E falar de algumas aplicações de realidade aumentada e os benefícios que elas veem trazendo para humanidade.pt_BR
dc.description.sponsorshipProf. Luciano Albuquerque Lima Saraiva.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.feituverava.com.br/handle/123456789/1965
dc.publisherFundação Educacional de Ituveravapt_BR
dc.subjectAvanços tecnológicospt_BR
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.subjectEntretenimentopt_BR
dc.titleA REALIDADE AUMENTADA NOS JOGOS ELETRÔNICOS E OS BENEFÍCIOS QUE TROUXE PARA AS PESSOAS.pt_BR

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