OS JOGOS, A HOLOGRAFIA E O FUTURO DOS JOGOS. ITUVERAVA 2014
dc.contributor.author | FRANCHINI, Pietro Canuto Bucker | |
dc.date.accessioned | 2015-11-04T12:23:42Z | |
dc.date.available | 2015-11-04T12:23:42Z | |
dc.date.issued | 2014-12 | |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Faculdade Dr. Francisco Maeda. Fundação Educacional de Ituverava, para obtenção do título de Bacharel em Sistemas de Informação. | pt_BR |
dc.description.abstract | Hoje os jogos são fundamentais nas nossas vidas seja para lazer, trabalho ou educação, e por esse motivo os desenvolvimentos de jogos melhores e mais sofisticados para suprir essas necessidades estão sendo criados de forma incessante. Tendo isso em mente, esse trabalho possui em seu objetivo primário, contar um pouco sobre a história dos jogos eletrônicos, como foi o seu desenvolvimento após o surgimento, o quanto ele é importante para o lazer de muitas pessoas. Falará também sobre oque são os Engines de desenvolvimentos, como funcionam, vantagens, desvantagens e motivo de sua criação. Abordará, como complemento, aspectos relativos à tecnologia holográfica mostrando suas características, definições e as possíveis vantagens e desvantagens desta possível plataforma futura de games. Finalmente, apresentará a ideia de transpor um jogo de cartas com base em RPG para plataforma virtual o que exemplificará uma possível passagem de qualquer plataforma virtual para uma holográfica. Conclui-se o trabalho com a construção de uma pequena demonstração em 2D do potencial que as engines possuem em construir um cenário e movimentos de peças, além de demonstrar neste trabalho, a competência criativa e inventividade que deve caractertizar um criador de games. Com a metodologia aplicada no desenvolvimento deste trabalho, foi possível gerar uma documentação que, devido a escassez bibliográfica, pode ajudar a outros pesquisadores oferecendo contribuições para o desenvolvimento de games em holografia, além do uso da Engine Unreal, extraindo seus elementos e descrevendo suas funcionalidades, formas de utilização e implementação de suas funções. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Leandro Rondado. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.feituverava.com.br/handle/123456789/1166 | |
dc.publisher | FAFRAM | pt_BR |
dc.subject | Jogos | pt_BR |
dc.subject | Holografia | pt_BR |
dc.subject | História dos games | pt_BR |
dc.title | OS JOGOS, A HOLOGRAFIA E O FUTURO DOS JOGOS. ITUVERAVA 2014 | pt_BR |
dc.type | Book | pt_BR |